安装¶
环境要求¶
- Windows x64 或 Linux x64
- 对应操作系统的 Endstone BDS 服务器(推荐 Endstone 0.11.x)
-
.NET 10 运行时,满足以下任一条件即可:
- 系统中已安装 .NET 10(运行
dotnet --list-runtimes,查找Microsoft.NETCore.App 10.x),或 -
一份 .NET 10 安装目录的拷贝,并在服务器启动前设置
ENDSTONE_DOTNET_PATH:
加载器按以下顺序查找 .NET 运行时:
ENDSTONE_DOTNET_PATH环境变量,然后是系统级安装。 若两者都不存在,加载器不会启动,.NET 插件将被跳过(服务器仍正常启动,并打印错误)。 - Windows:VC++ 14.x 运行库(缺失时会报类似 "msvcp140.dll not found") - Linux:Endstone 原生运行时所需的共享库(例如libc++) - 系统中已安装 .NET 10(运行
安装步骤¶
-
解压对应操作系统的发布压缩包,把
plugins与plugins.net文件夹复制到服务器根目录 (bedrock_server旁边)。最终目录结构:<server root>\ bedrock_server plugins\ endstone_dotnet_loader.dll # Windows endstone_dotnet_loader.so # Linux dotnet_loader\ runtime\ Endstone.Loader.dll Endstone.Loader.runtimeconfig.json Endstone.Loader.deps.json plugins.net\ Example.Plugin.dll注意:
endstone_dotnet_loader.dll/.so存在两份(plugins\与plugins\dotnet_loader\), 两者都必需。 -
(可选,但推荐)清空
plugins\.local\文件夹。这是插件加载缓存;升级后遗留的旧缓存 可能引发问题。 -
启动服务器。成功启动的输出类似:
-
进入游戏输入
/example hello(别名/ex hello)。回复 "Hello,!" 即表示一切正常。
验证示例插件¶
随包附带的 Example.Plugin.dll 还提供以下命令:
| 命令 | 用途 |
|---|---|
/ex test |
在聊天中发送 .test 触发 30 项自动化 API 自检 |
/ex whoami |
显示你 / 控制台的信息 |
/ex item |
查看手中物品的全部属性 |
/ex enchant <list\|info\|add\|remove\|clear> [id] [level] [force] |
手中物品的附魔操作 |
/ex tag <show\|hide\|always\|score\|sb> |
名称标签与计分板标签操作 |
/ex mob <type> [name] [health] |
生成生物 |
/ex form <message\|action\|modal> |
三种表单(仅玩家) |
/ex boss <show\|hide> |
boss 血条(仅玩家) |
/ex level [time\|block\|highest\|spawn\|drop\|chunks] |
世界 / 维度操作 |
/ex map <create\|send\|item\|clear> |
地图与地图渲染器 |
/ex inv <show\|give\|slot\|clear> |
背包操作 |
/ex sched <once\|async\|timer\|stop\|pending> |
调度器演示 |
在控制台输入 dotnet-test 会触发一条广播,用于验证控制台事件链路。
更新与卸载¶
- 更新:停止服务器,覆盖
plugins\与plugins.net\中对应的文件,清空plugins\.local\,重启。 - 卸载:停止服务器,删除
plugins\下的endstone_dotnet_loader.dll(Windows)/endstone_dotnet_loader.so(Linux),删除整个plugins\dotnet_loader\文件夹, 以及plugins.net\下对应的*.Plugin.dll文件,重启。