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Mob

class

包装原生 endstone::Mob 的托管对象(继承 Actor),提供生命值等生物专属属性。

命名空间 Endstone.Loader

继承 Actor › CommandSender › object

派生类 Player

属性

Health : int

{ get; }

IsGliding : bool

{ get; }

MaxHealth : int

{ get; }

方法

void SetHealth(int value)

void SetMaxHealth(int value)