Mob¶
class
包装原生 endstone::Mob 的托管对象(继承 Actor),提供生命值等生物专属属性。
命名空间 Endstone.Loader
继承 Actor › CommandSender › object
派生类 Player
属性¶
Health : int¶
{ get; }
IsGliding : bool¶
{ get; }
MaxHealth : int¶
{ get; }